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终于看到一个跳出现有框架的AI产品了。

2026年6月6日

终于看到一个跳出 Codex、Claude Code 这些 Agent 范畴的新 AI 产品。而且在海外已经火起来了。这个产品叫 Aippy。目前 MAU 将近两百万,全球下载超过三百万,刚完成首轮融资,投后估值 2.5 亿美元。也是垂类赛道的新独角兽了。

详细介绍

终于看到一个跳出 Codex、Claude Code 这些 Agent 范畴的新 AI 产品。而且在海外已经火起来了。

这个产品叫 Aippy。

终于看到一个跳出现有框架的AI产品了。

目前 MAU 将近两百万,全球下载超过三百万,刚完成首轮融资,投后估值 2.5 亿美元。也是垂类赛道的新独角兽了。

#01

内容平台的大趋势

简单说,可以把 Aippy 理解成新时代的 TikTok。只不过 TikTok 里刷的是短视频,Aippy 里刷的是小游戏。

目前的核心用户是美国、英国等国家的年轻数字原住民。

其实我感觉我表弟应该就是这个产品的用户。我发现他平时特别喜欢做表情包,以及在互联网鼓捣一些有趣的东西。

我这样的中登有时候无法理解他的乐趣。但人家确实乐在其中。

终于看到一个跳出现有框架的AI产品了。

打开 Aippy App 之后,像刷抖音一样往下滑。每一屏,就是一个新的小游戏。有意思的就玩两分钟,没意思直接划走,继续看下一个。

看起来,好像是把抖音的视频换成了游戏?但其实,这里面藏着巨大的变化。我分享下我的理解。

过去这些年,内容社区一直朝着一个方向进化,那就是越来越强调互动,都在探索怎么让用户从观看者变成参与者。

论坛时代,用户主要靠发帖和回帖参与。微博时代,有转发和评论。短视频时代,有点赞、评论、直播连麦等等。

大家会发现,一个内容只让用户看,和让用户参与进去,完全是两种体验。

参与感越强,用户停留时间越长,社区也越容易形成自己的文化。

从这个角度看,小游戏其实是一种天然的互动内容。因为视频本质上还是观看。而游戏从第一秒开始,就要求用户参与。

比如我可以 Remix 一个自己喜欢的小游戏,二次创作。

终于看到一个跳出现有框架的AI产品了。

而且我越来越觉得,虽然 Aippy 目前大部分内容还是小游戏,但小游戏可能只是一个开始。

因为当 AI 把创作门槛降下来之后,小游戏和互动内容之间的边界其实正在变得越来越模糊。

过去我们说内容,默认想到的是文章、图片、视频。但这些内容本质上都是单向的,创作者负责生产,用户负责消费。

互动内容不太一样。

它可以是一个小游戏,也可以是一段能够参与进去的故事,甚至可以是某种能够和用户持续互动的体验。

所以让我感兴趣的地方,并不是 Aippy 里的小游戏本身。

而是它让我第一次开始认真思考,如果未来人人都能创造交互式内容,那么下一代内容平台会长什么样。

#02

互动内容的生产成本,突然降下来了

我想起很多年前互联网行业有个经典判断。每当一种内容的生产成本下降一个数量级,都会诞生新的内容平台。

最早是文字。互联网刚出现的时候,写作其实是有门槛的。

后来博客、微博出现,每个人都能随手发几句话,文字创作的成本被大幅拉低。于是诞生了新的内容生态。

后来是图片。智能手机普及之后,拍照和修图越来越简单。于是有了 Instagram。

再后来是视频。4G 网络普及,手机摄像头越来越好,拍视频这件事第一次变得足够简单。

原本只有专业团队才能完成的创作,开始进入普通人的日常生活。于是短视频迎来了爆发,TikTok、抖音这样的新平台也随之诞生。

今天我们看到的,其实是同样的故事再次发生。

过去想做一个小游戏,要学编程,要学设计,要学各种开发工具。对绝大多数普通人来说,这些门槛都太高了。

但今天,越来越多人已经可以用一句话直接生成一个小游戏。很多还不是计算机专业的。

我经常刷社交媒体,常会在一些 AI Coding 的帖子下面看到有人留言,说自己最近做了个工具,做了个小游戏,做了个网站。很多人连代码都不会写。

这件事放在三年前几乎无法想象,但现在已经越来越普遍了。

换句话说。当交互式的内容生产成本被压到足够低时,一个新的内容品类就出现了。

过去大家消费文字,后来消费图片,再后来消费视频。而未来,大家可能会消费互动内容。

给大家具体看看怎么制作一个小游戏。

我想做一个跑酷类的小游戏。其实一开始想的是类似地铁跑酷那种玩法,没想到输完提示词,出来的第一版是像天天酷跑那种横版的交互。有点意思。

终于看到一个跳出现有框架的AI产品了。

我试着让它改成向前式跑酷玩法,又补充了生命值系统。基本上几轮对话下来,一个能正常玩的跑酷游戏框架就出来了。

说实话,这件事如果放在几年前,我肯定想都不会想。因为从有想法到真正做出来,中间隔着编程、设计、调试一大堆门槛。

终于看到一个跳出现有框架的AI产品了。

整个框架到这里基本就出来了。不过玩了几局之后,我发现离一个真正好玩的小游戏还有点距离。

最大的问题是节奏不太对。障碍物的速度增长得太快,玩不了多久就快到看不清了。

还有 Jump 和 Slide 两个动作,虽然做出来了,但在实际游戏里存在感不强,用不用区别不大。

所以接下来,我开始一点点抠细节。

终于看到一个跳出现有框架的AI产品了。

而且为了降低创作的门槛, Aippy 会在每一次对话之后给一些优化建议。

终于看到一个跳出现有框架的AI产品了。

整个游戏的创作,我一共用了 10 分钟时间。最后的效果展示。

终于看到一个跳出现有框架的AI产品了。

#03

AI 原生内容的新机会

不过顺着这个逻辑往下想,一个问题其实很自然。

既然 AI 已经把内容创作门槛降下来了,为什么到今天为止,我们还没看到一个真正意义上的 AI 原生内容平台?

去年很火的 Sora App,其实给过行业一次希望。当时很多人都觉得,一句话生成视频之后,也许会出现 AI 时代的新 TikTok。

毕竟大家第一次发现,原来输入一句话,就能生成各种天马行空的视频。赛文奥特曼、钢铁侠。各种脑洞,各种平行宇宙。

刚开始确实特别惊艳。但后来热度慢慢就下来了。

我觉得,这里面可能有两个原因。

第一个是成本。视频生成本身就是整个 AI 行业最烧钱的方向之一。每多一个用户,每多生成一分钟视频,背后都是真金白银的算力消耗。

如果用户增长速度远远超过商业化速度,对任何公司来说都会是巨大的压力。这也是为什么视频生成产品天然比 AI Coding 产品更重。

第二个原因可能更有意思。

我记得张楠之前评价过这类产品,大概意思是说,这种产品本质上是在用想象力进行创作和社交。而用户的想象力会迅速枯竭。

刚开始的时候,我们会特别兴奋,让钢铁侠大战孙悟空,让赛文奥特曼出现在故宫,让各种不可能发生的事情同时出现。

但玩过几十次之后呢?很多人会突然发现,自己不知道接下来该生成什么了。

这种产品最大的挑战,不是第一次打开,而是第一百次打开。

所以很多 AI 视频类的 C 端产品都会遇到一个问题,惊艳感很强,持续性却不一定强。

这也是为什么我个人看好的方向是用 AI 视频去创作短剧,去服务创作者,而不是纯粹的 C 端产品。

Aippy 选择的方向恰恰有点不一样。它的落脚点是小游戏。

这背后最大的区别在于,视频本质上是一种一次性消费品。一个再好的视频,看三遍也差不多了。但小游戏不一样。

小游戏天然具有重复消费属性。俄罗斯方块可以玩无数次,Wordle 可以每天玩。一个好的小游戏,本身就拥有远高于视频的留存能力。

更重要的是,游戏天然具备参与感,视频更多是在观看,游戏则是在参与。

用户可以直接进入内容本身。

再加上 Aippy 的 Remix 机制。看到一个好玩的小游戏,可以直接改一改,加入自己的想法,再发出去。

于是一个创意会不断裂变。一个小游戏会长出几十个甚至上百个版本。

所以我觉得,Aippy 最值得关注的地方,其实不是 AI 做游戏。

AI 做游戏这件事,很多产品都能做。

真正有意思的是,它试图回答一个问题:当小游戏的生产成本被 AI 压缩到足够低之后,会不会诞生一个属于互动内容的内容平台?

过去二十年,互联网经历过几次重要的内容迁移。大家先消费文字。后来消费图片。再后来消费视频。

而今天,互动内容第一次有机会成为一种大众化的内容形态。

至于这件事最后能不能成,我不知道。但至少,这是最近半年我看到最有新鲜感的 AI 产品之一。

文章来自于微信公众号 “AI产品阿颖”,作者 “AI产品阿颖”

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