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Reve 2.1 发布:在 Arena 文本到图像排行榜上排第二,训练算力仅为竞品十分之一

2026年7月14日

Reve 在 7 月 9 日把图像模型迭代到了 2.1 版。距离 2.0 发布刚好一个月,放在基础模型圈子这不算常见。前面只挡着一个 OpenAI 的 GPT Image 2。另外官方说:「训练这版模型用的算力不到排行榜前后邻居的十分之一」。

详细介绍

Reve 在 7 月 9 日把图像模型迭代到了 2.1 版。

距离 2.0 发布刚好一个月,放在基础模型圈子这不算常见。

Reve 2.1 发布:在 Arena 文本到图像排行榜上排第二,训练算力仅为竞品十分之一

这家公司目前 60 人左右,

在 Arena 文本到图像排行榜上排第二,

前面只挡着一个 OpenAI 的 GPT Image 2。

Reve 2.1 发布:4K 图像模型再进化,训练算力仅为竞品十分之一

视觉智能和世界知识的快速飞跃。

画面里物体之间的空间关系比之前合理,外语文字的渲染也明显上了个台阶。

以上全部跑在原生 4K 分辨率下,1600 万像素。

另外官方说:

「训练这版模型用的算力不到排行榜前后邻居的十分之一」。

Reve 跟其他图像模型最大的区别不在模型本身,在于中间多了一层东西。

主流做法是你给文字,模型出像素,中间是黑盒。

Reve 在文字和像素之间插了一个「布局」层。

模型先把提示词转成一张施工图,

图里每个物体、每段文字、每个区域都有精确的坐标和属性描述,

Reve 2.1 发布:4K 图像模型再进化,训练算力仅为竞品十分之一

然后再根据这张图渲染成图像。

你可以在渲染前改施工图,拖拽、删减、调属性都行,改完模型把新图跑出来。

这个思路是从写代码借过来的。

Reve 团队在博客里自己说的:

不写代码直接编译一个应用程序会很蠢,过程中你看不到任何东西,改不了,出了问题只能重新来。

生成图像是同一个道理。他们赌的就是布局这层中间件,让图像不只是像素,而是可读可改的结构。

Reve 第一次露面是 2025 年 3 月,当时叫 Halfmoon。

它在 Artificial Analysis 图像排行榜上匿名跑了几天,拿了第一,打掉了一串成名模型,大家才开始打听这是谁做的。

答案是 Palo Alto 一家小公司,十来个人,三个技术创始人都从 Adobe 出来的:

Christian Cantrell 做产品,Michaël Gharbi 做生成图像研究,Taesung Park 做图像翻译。

后面的迭代一直没有停。

9 月加了拖拽编辑器和 API,10 月上了专用的图像编辑模型,今年 2 月 v1.5 实现了原生 4K。

6 月的 2.0 版算是布局优先架构的完整版,Arena 上 Elo 比上一代涨了 125 分,直接到了第二。

7 月的 2.1 在这个基础上又推了一把,

从 1270 到 1306,和第三名 Muse Image 的差距拉到了将近 30 分。

布局架构真正好用的地方是编辑。

生成完一张图,Reve 会自动把画面拆成一个个可拖拽的区域,每个区域对应一个物体。

你把左边的人拖到右边,模型只重绘你动过的那一块;

把「银色的叉子」改成「金色的叉子」,也只改叉子,周围的光影和空间关系不动。

这在别的模型上很难做到,通常你改一处全局都得重新生成。

文章来自于微信公众号 “AI档案室”,作者 “AI档案室”

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